坚持RTS游戏,稳住老玩家,J9九游会助力打造经典体验

在五一小长假期间,我沉迷于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏。这款游戏刚刚推出不久,但却被一些老玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”。虽然RTS(即时战略游戏)历来是小众、冷门且难度较高的类型,然而最近两年我们却看到了许多新作的出现,它们共同遵循了一项理念:简化游戏机制。

坚持RTS游戏,稳住老玩家,J9九游会助力打造经典体验

以《星战王牌》(BattleAces)为例,这是一款由《星际争霸2》的前制作人David Kim开发的新作,彻底抛弃了RTS中传统的运营环节,集中于快速的10分钟战斗。这些新型RTS在简化微操和机制上各显其能,有的引入了AI来辅助玩家,有的则通过拉长战线来淡化局部操作,而像《星战王牌》那样简化部分运营机制的则更是不乏其人。

然而,《风暴崛起》并不属于上述任何一类。自4月22日发布以来,这款游戏在Steam上迅速积累了近5000条评论,好评率达到89%。许多玩家认为这款游戏对老式经典RTS进行了完美致敬。这也显示出,《风暴崛起》并没有把设计重心放在降低门槛上,实际上它的操作难度甚至超过了十多年前的《星际争霸2》。这款游戏凭借对多款经典作品的怀旧致敬,以及在玩法深度上的创新,赢得了众多老玩家的认可。

在Steam上的评论中,“CNC”成为了频繁出现的关键词,代表着老牌RTS经典《命令与征服》。无论是好评还是差评,大约80%的评论都与《CNC》《红警》等游戏有关。《风暴崛起》在诸多方面都对这些经典作品致敬,比如任务开始时,指挥官通过CG向玩家播报战况,明显是在向《命令与征服》系列致敬。

此外,游戏中两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN)在设计上也显示出对《命令与征服》的明显致敬。比如,全球防卫部队的名称和“全球防御组织”(GDI)相似,而风暴王朝则更像是《命令与征服》中“诺德兄弟会”的设定。在UI设计、兵种单位和世界观等方面,游戏同样包含对经典作品的敬意。即便是背景音乐,都是由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作的。

这些致敬的细节不仅能让老玩家会心一笑,更重要的是,《风暴崛起》在原有《命令与征服》的框架上,深度扩展了游戏内容。无论是多人对战还是单人战役,该游戏为不同阵营引入了更具差异化的“宏机制”,从而提升了可玩性。宏机制指的是不同阵营在资源管理、人口生产和战斗等方面的独特设定,直接影响阵营的发展和对抗。

例如,全球防卫部队(GDF)引入了“情报”作为独立的新资源。玩家需通过各种方式获取情报以解锁高级单位。这使得这款游戏的策略层面更加丰富。此外,风暴王朝(DYN)则通过快速扩张来提高资源采集效率,使得前期发展迅速。

在操作难度方面,《风暴崛起》也不容小觑。每种单位都有独特的技能,玩家需要手动释放。尽管RTS游戏因其操作复杂度而小众,但这款游戏的战役部分几乎不需要多线操作,大多数任务都是线性的,玩家可以在没有运营压力的情况下发展,最终进行规模战斗对于老玩家而言则是极好的正反馈体验。

设计师Brandon Casteel在采访中提到,吸引新玩家的秘诀在于依然聚焦核心玩家,坚信只要机制深度足够,新玩家也会自发形成社区。因此,如今在Steam上近5000条评论中,半数以上是来自老RTS系列忠实玩家的反馈。这说明,除了降低门槛,对于RTS游戏而言,尊重老玩家并真实还原经典,也许是赢得市场的另一种方式。玩游戏,就上J9九游会,让我们共同见证RTS的复兴!

报名试听

咨询热线

15140507075

咨询时间

10:00-23:00

J9九游会  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:15140507075  地址:杭州沈北新区牛街道19号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料